home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd12.dms / lsd12.adf / 52 / 52
Text File  |  1989-08-12  |  11KB  |  190 lines

  1.                                 QUESTRON - SOLUTION
  2.  
  3. Typed by KING TUT.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. (Note: this Solution is based on the Atari version of Questron.)
  7.  
  8.  Here you are, a lowly serf, out to seek fame and fortune by destroying the
  9. evil Mantor. When the game starts you find yourself wearing only rawhide for
  10. armor and with no weapons. The first thing to do is get to Geraldtown and
  11. buy a weapon. Once you get a weapon, wander about and soon you'll meet with
  12. one of the many Questron monsters. Keep fighting with them and after each
  13. kill, you'll find gold. Don't go near water as you aren't equipped to handle
  14. the sea monsters yet.
  15.  
  16.  Keep a close eye on your food supply, because you'll die once it runs out.
  17. You can replenish your food supply and buy more weapons and better armor at
  18. Geraldtown or any of the other towns in Questron. Relatively soon you'll run
  19. low on hit points. Go to the Swamp Cathedral, located north and slightly
  20. east of Geraldtown. Give a donation to the priest and he'll increase your
  21. hit points. Unless you've given at least 75 pieces of gold, don't enter the
  22. box in the corner.
  23.  
  24.  Frequently when you're in Questron, creatures will offer you hit points,
  25. weapons, armour or valuable information for a price. You don't need to pay
  26. for the valuable information because this Solution will give you that. But
  27. do buy anything else from them if you can afford it, because their prices
  28. are generally cheaper than at the towns (or in the cathedral).
  29.  
  30.  In the towns, you'll often find gambling games. These games are not tipped
  31. in your favor, so watch out as you can lose all of your gold. There's no
  32. need to play them if you don't wish to. You'll also find jails where you can
  33. bribe the guards and speak to the prisoners. You don't need to do this
  34. because any information they have, you'll get in this Solution.
  35.  
  36.  Soon you should be rich enough to be able to give the priest 75 gold
  37. pieces. He should tell you not to be afraid and you will be rewarded. Go to
  38. the box in the corner, enter the door, (T)ake , (H)old the (H)oly water, and
  39. (O)perate, and that will get you 100 hit points. You cannot have more than
  40. 500 hit points, so if you get close to that, don't drink anymore holy water,
  41. because you'll be wasting it.
  42.  
  43.  Meanwhile, back on Questron, you'll going to need a variety of weapons to
  44. deal with the variety of monsters you'll be meeting. Some monsters are
  45. particularly vulnerable to certain weapons. Here's a partial list:  1.
  46. Strangler Fiend-Morning Star  2. Pit Screamer-Flail  3. Phazor Spider-Whip
  47. 4. Irish Stalker-Rope and Hooks  5. Dirt Weird-Mace  6. Leopard Yeti-Mace
  48. 7. Stone Axe Beak-Morning Star  8. Piercing Pungie-Club
  49.  
  50.  In general, if you keep missing the monster, or the monster is hit by blows
  51. under 10, you should try a different weapon.
  52.  
  53.  Eventually, you'll want to get over the mountains. You'll need a Lama, as
  54. horses can't cross mountains. You can buy a Lama in Free Town (Long 3, Lat
  55. 3). (You can also cross the mountains on foot, if you have ropes and hooks
  56. and you arm yourself with them) After you've built your money supply up, you
  57. can purchase a raft. It's nearly impossible to get the raft that is located
  58. above Jail Town, and you wouldn't want it anyway because it's on the wrong
  59. shore. River Junction (Long 3, Lat 2) and Lake Centre (Long 2, Lat 3) sell
  60. rafts and once you buy one you can get to the Island Cathedral.
  61.  
  62.  You're probably wondering how to increase some of your attributes. At the
  63. Swamp cathedral you can increase your dexterity by playing a rather
  64. primitive arcade game and at the Island Cathedral you can increase your
  65. intelligence by playing a game similar to Master Mind. You definitely want
  66. to take advantage of these games, particularly the Master Mind type game.
  67.  
  68.  At some point in the game, you'll get a message that Mesron has called.
  69. Mesron is located in the Castle (Long 2, Lat 4) which is difficult to find.
  70. Once you enter the Castle grounds, go east, then north and the figure in
  71. orange is Mesron. He'll raise your rank and give you some powder to use
  72. against the Castle guards. Don't use the powders against the guards unless
  73. you absolutely have to because the powders have a much better use later in
  74. the game.
  75.  
  76.  There are five keys located in the Castle, along with lots of gold and
  77. other suprises. You will need all the keys. The silver and ruby keys are on
  78. the west side of the Castle. Go through the entrance in the southwest
  79. corner. The emerald key is located straight north and the lead key is
  80. located in the northeast corner. There's one more key, but I'll let you find
  81. that one. (don't worry, it's not hard to find).
  82.  
  83.  Once you get some of the keys you can enter various rooms. For 500 pieces
  84. of gold, you can see maps of the Land of Evil and Questron. Unless you are a
  85. skilled sketcher, don't bother with the maps. The Doctor will want 10 vials
  86. of holy water to increase your strength. Give him the 10 vials because you
  87. can't get all of the gold from the Castle without the increased strength.
  88. The Princess will increase your charisma by 20 points for 2,000 gold pieces.
  89.  
  90.  You're not going to be able to get everything on one trip. Get a key, exit,
  91. go get more holy water and enter the Castle again. In the Atari version, you
  92. must wait a certain length of time before re-entering the castle (you'll
  93. know that it's safe because the guards will be in their normal positions and
  94. not gathered at the door ways). In the Apple version, you can exit and
  95. immediately re-enter. The Ocean Point cathedral is not far from the Castle
  96. (Long 4, Lat 4) and you'll find a magic Flute there. It says that you can
  97. only use the Flute three times, but if you bring it back to the cathedral it
  98. can be recharged. By the way, you have to have a Lama or ropes and hooks to
  99. get to the Ocean Point cathedral.
  100.  
  101.  Back at the Castle, once you've gotten the gold key, you can enter the
  102. King's room. He will Knight you and increase your stamina and intelligence.
  103. You must steal the King's trumpet, located in a small room just to the
  104. southeast of the King. After you do this, Mesron will want to see you again.
  105. Mesron will take your holy water, increase your hit points and give you some
  106. instructions and help for the rest of the game.
  107.  
  108.  At some point before leaving Questron you should rob all of the chests in
  109. the Castle, as you'll be needing as much gold as possible.
  110.  
  111.  Take Mesron's advice and increase your intelligence to 60. After that, go
  112. to Jail town, use the Trumpet to get through the fog and buy a clipper in
  113. the town above Jail town. Don't try to use the Raft because you'll drown.
  114. The clipper costs 2380 gold pieces. Get the clipper and sail straight north.
  115. You will soon reach the Land of Evil.
  116.  
  117.  The Land of Evil looks very much like Questron, except that are fewer towns
  118. and no friendly creatures. You can now buy magic items to use in the
  119. dungeons and food is a little cheaper. You can also buy a trained eagle,
  120. which is very handy to have as the eagle can take you anywhere you want to
  121. go. Before you enter the Mountain Catacombs (the first dungeon) you'll need
  122. a supply of all the spells with the exception of the Magic Missiles. A good
  123. supply of Fireballs and Armour Enhancers is particularly useful.
  124.  
  125.  You'll need to purchase more than one set of armor and weapons because the
  126. monsters will sometimes take them. You will definitely need rope and hooks
  127. also. Before you buy, shop at different towns because the prices vary
  128. widely. While you're above surface in the Land of Evil, stay away from the
  129. dragons and whenever an "unknown creature" approaches attack immediately
  130. because they will attack you.
  131.  
  132.  The Mountain Catacombs are at Long 3, Lat 3. Once you're in the dungeon,
  133. (X)amine at every step in order to avoid the traps that fill the dungeon.
  134. There is a compass located on the first level of the dungeon. Use it. Don't
  135. forget to keep the Armor Enhance spell active at all times. The monsters on
  136. the first few levels you can usually kill without the use of spells, but as
  137. you get deeper into the dungeon you'll need to use the Fireballs more often.
  138. It's a wise idea to explore the first 2 or 3 levels of the dungeon and then
  139. exit the dungeon and buy more supplies. You can (A)rm with (RO)pe and Hooks
  140. to climb up the shafts if there's no ladder or rope.
  141.  
  142.  A special clue: if you descend the third rope past the mine on the second
  143. level to the third level and go down the passages, you'll come to a passage
  144. that is lined with hit points, gold, and food. If you (X)amine all of the
  145. caves, you'll find a shaft down to the fourth level.
  146.  
  147.  The traps reset every time you leave a level and the chests reset every
  148. time you leave the dungeon. The best way to get lots of gold and hit points
  149. is to remember where all the chests are on the first few levels and then
  150. keep exiting and re-entering the dungeon.
  151.  
  152.  The Mountain Catacombs have eight levels. You'll find a key to the second
  153. dungeon on the eighth level. If you use a Wall Pass in the right place,
  154. it'll lead you straight to the safe with the key.
  155.  
  156.  The Dungeons of Death is the second dungeon (Long 3, Lat 4). You'll need
  157. more of all the spells than you did for the first dungeon because the
  158. monsters hit a lot hrder. You'll particularly need Stone Spells because
  159. often there is more than one monster hitting you at a time. Be careful of
  160. them though, sometimes they back fire and freeze you instead of the
  161. monsters. On the first or second level of the Dungeons of Death, you'll find
  162. a shaft that goes all the way down to the sixth level. You'll need a Wall
  163. Pass here to descend to the lower levels. The Dungeons of Death has eight
  164. levels also.
  165.  
  166.  Once you've gotten the key from the Dungeons of Death, you can enter
  167. Mantor's Mountain, the final dungeon. Hopefully, you've gotten a trained
  168. eagle by this time because that's the only way you can reach Mantor's
  169. Mountain (Long 4, Lat 1). Before you enter the dungeon you should have
  170. 20,000+ hit points, some Magic Shields, some Long Bows and Lances and lots
  171. and lots of spells. There are 17 levels to Mantor's Mountain and the
  172. monsters hit extremely hard. The long bows are extremely useful in attacking
  173. monsters before they get to you and the lances are good backups.
  174.  
  175.  Once you enter Mantor's Mountain remember that when you get to the bottom
  176. (finally) you won't be coming back to the Land of Evil. Also be careful of
  177. the urns and the hit point chests on the lower level because some of them
  178. are booby-trapped and will cause you to lose at least a fourth of your hit
  179. points.
  180.  
  181.  Some of the levels are difficult to descend from; remember to (X)amine in
  182. every cave and corner. When you finally reach the bottom and open the safe,
  183. you'll be in Mantor's Castle (or, you can pay one of the monsters the bribe
  184. that he asks for, and you will be transported instantly to the castle). I'm
  185. not going to spoil the superlative ending for you, but just remember two
  186. things: There's a second use for the magic powder and the game's not over
  187. til it's over.
  188.  
  189. End.
  190.